Adobe Flash VS Anime Studio:哪個是矢量動畫之王?

這些等同於紋理音樂家、3D 建模師、裝配師、照明音樂家或製作牧馬人的工作。下面列出了我將快速討論不同的任務範圍,包括動畫師。

然而,極端的事實是,大多數 CG 音樂家最終會做一些除了個性計算機動畫之外的事情。通知我使用“CG 音樂家”這個詞——簡稱為計算機系統圖形音樂家——而不是“動畫師”這個詞。這是因為純粹是在談論,“動畫師”是職業只是為了刺激的人。實際上,檢查 3D 計算機動畫的人最終可能會完成除“計算機動畫”之外的其他任務。這些不同的線索包括紋理、建模、索具、燈光或製作。

實際上,我有時會聲稱這一點,而且我肯定會繼續聲明——大多數人研究 3D 計算機動畫來做計算機動畫,而且進入市場不可能有更糟糕的因素。我之所以這麼說,是因為他們進來是因為不正確的因素,而且肯定會因為不正確的因素而離開。

紋理音樂家 – 繪畫和開發外觀以覆蓋 3D 版本的人。他的工作是為 3D 設計製作“皮膚”,以確保其外觀與預期外觀完全相同。

大多數動漫在線人第一次接觸 3D 計算機動畫時,他們通常會受到卡通功能的影響,如玩具故事、史瑞克、尋找尼莫、超人特工等等。毫無疑問,許多人都被這個市場所吸引,他們的目標是與這樣的大型製造商合作。並且不可避免地激發個性最終成為許多人註冊計算機動畫市場的主要原因。

3D Modeler – 製作 3D 版本的人,需要在 3D 氛圍中佔據一個場景。此過程稱為建模,其中音樂家控製網格以生成有意義的框架,可以對其進行額外控制以成為 3D 設置中的知名項目。

以上是常見 3D 製造的眾多方面,以及因此 CG 音樂家可能最終進入的不同工作範圍。動畫師工作的座位是最好的,也是最實惠的座位之一。許多公司只希望擁有最有天賦的動畫師之一。如果你還不夠,你只需要做另一件事。

這是事實讓動畫師充滿希望的時候。堅強的人仍然會與之抗爭,如果他們有足夠的天賦,他們最終也會獲得他們想要的東西。弱者託付給一顆破碎的心,而沒有關於該行業的建議。

在經營一家 3D 計算機動畫公司時,我實際上已經與幾位為一項任務而來的年輕 CG 音樂家進行了交談。真的很普遍,我從一開始就直接建立了 Mediafreaks 做任何事情的文件,從動漫收藏到紀錄片計算機動畫到臨床計算機動畫。以及如果他們只是想做個性電腦動畫,之後他們仍然在錯誤的位置。因此,我放棄了一些可能的偉大技能。然而,從一開始就建立錯誤的假設可能會在未來造成更多的障礙而不是優秀。

Rigger – 開發骨骼系統的人要求適應 3D 設計,然後將兩者相互綁定,以確保動畫師最終可以通過調整骨骼系統來刺激 3D 設計。

Make Wrangler – 負責提供牧場並確保 3D 照片的每個框架都由計算機系統正確生成的人。

我確實建議 CG 音樂家有希望在他們接近 3D 職業時考慮到這一點。如果他們只是想成為個性動畫師,那麼在此之後,他們需要做好準備,接受這樣一個事實,即世界上確實有幾家公司擁有這樣的固定設置。這表明他們確實需要非常出色,因為座位有限。

照明音樂家 – 專注於在特定場景中為特定 3D 設置建立燈光的人。他的任務是確保設置看起來完全符合它的預期外觀,完全符合預期的真實感覺。

動畫師 – 唯一職責是刺激的人。主題可能不會一直是個性。它可能是獨特的撞擊、凸輪運動、機械活動、細菌異常……等等。簡而言之,需要動畫師來刺激任何重新定位的東西。