2010 年 10 大聖誕棋盤遊戲禮物

Apple iPad 是一種不可思議的小工具,它在全球棋盤遊戲網絡中引起了連鎖反應,但為什麼呢?傳統的桌遊和 iPad 有什麼關係?在任何時候都可以忠實地將帶有大量棋子的實際遊戲轉換為一個小的觸摸屏小工具嗎?可以說是iPad優於實際預包裝遊戲的地區嗎?

儘管許多面對面的預包裝遊戲愛好者可能需要接受,但 iPad 確實是對裝滿零碎、“現實”實際預包裝遊戲的壁櫥的非凡擴展。然而,它永遠不會取代實際的——同樣地,它永遠不會取代與 4 個同伴圍著桌子聚在一起的體驗。

目前,屏幕尺寸是 iPad 遊戲體驗的主要限制因素——但尺寸同樣是一個好處。比如iPad、iPhone、任天堂DS的混搭,就絕對抹殺了“旅遊”遊戲行業。我們再也不會被迫與丟失在座椅後部的微小部件進行聯合!目前,與孩子們一起進行長途旅行要簡單得多。無論如何,這個小屏幕意味著它並不特別適合放在一張大桌子的焦點上並在周圍閒逛。Days of Wonder 的“Little World”桌面遊戲應用程序在有限範圍的腳凳遊戲方面做出了巨大努力,該應用程序結合了茶几模式以及標準的“傳球”模式。在腳凳模式下,iPad 會區分它是放在桌面上的水平平面上,從而將負載保持在合適的位置,每個玩家界面區域都保持在屏幕的合適一側。儘管如此,這種遊戲風格僅限於 2 名玩家,因為多個玩家的交互組件點無法顯示在屏幕上。“傳球”模式是幾乎所有 iPad 桌面遊戲轉換的標準,考慮到更多玩家通過傳遞小工具。可以肯定的是,當遊戲在 作為多個玩家的交互組件點,屏幕上放不下。“傳球”模式是幾乎所有 iPad 桌面遊戲轉換的標準,考慮到更多玩家通過傳遞小工具。可以肯定的是,當遊戲在 作為多個玩家的交互組件點,屏幕上放不下。“傳球”模式是幾乎所有 iPad 桌面遊戲轉換的標準,考慮到更多玩家通過傳遞小工具。可以肯定的是,當遊戲在 關於玩家卡片的派對棋盤遊戲- 使用 iPad 與斜倚在你對面的同伴玩撲克基本上是荒謬的,只有一個小工具。顯然,除了一台 iPad,我們可以在交互性方面實現某種程度的相對參與,但是社交交流會下降——每個玩家都應該盯著 PC 屏幕。

這將我們帶到了下一點,即 iPad 真正在實際桌面遊戲中佔上風——實際遊戲需要實際玩家的方式。一周又一周的遊戲會議很麻煩,最好的情況是協調——計劃衝突、遊戲傾向——在某些情況下會導致不合適的遊戲聚會。但是,通過網絡協會和 iPad,您可能正在與世界各地需要與您玩類似遊戲的人一起玩,同時對您有利。顯然,社交合作不是很相似,但大部分遊戲體驗是相似的。Carcassonne 可能是迄今為止最好的在 iPad 上完成的網絡遊戲模型。每當您選擇玩網頁遊戲時,應用程序都不會要求您提供用戶名、密碼、選擇一個遊戲休息室或服務器——它只是出去尋找你的對手並給你一個預期的時間。不幸的是,大多數 iPad 桌面遊戲轉換目前似乎無法包含網絡遊戲選擇。

到目前為止,我們剛剛討論了 iPad 如何取代實際再現,但我認為它們同樣可以同時存在並作為事實上的補充。正如我所說,組裝遊戲可能很麻煩,因此在玩“正版”之前尋找機會了解另一款遊戲並試一試是乏味且低效的。在真正的社交遊戲之前,iPad 是一種令人難以置信的排練方法,可確保您完全掌握標準並考慮可能與您對戰的程序。此外,無論您是否對標準有一些真實的經驗,

在那些社交遊戲會議期間,iPad 還可以在任何情況下補充真正的桌面遊戲。例如,計分重點通常是桌面遊戲的一個相當冗長但必不可少的部分——iPad 並非如此。“Agricola”,玩家努力打造最好的家園的遊戲,就是一個非凡的例證。在遊戲快結束時,焦點會根據你家的大小、它的材料、親戚的數量、你想出如何製作的田地數量來評分……總之,大約有 15 種不同的測量值你應該注意一個計分錶。Agricola Sidekick 應用程序讓您輕鬆確定每個人的分數,方法是讓您瀏覽每個測量值,並為您提供一個本質上“數字撥號”組件,讓您毫無問題地輸入所有分數。然後,應用程序會按照隱式評分錶的指示進行計算,進行匯總,然後顯示結果並獲得冠軍。它甚至可以存儲玩家信息(計算照片),並且您可以保存每個遊戲結果以及玩遊戲的位置!

然而,也許特別是,iPad 開啟了棋盤遊戲,期待更多的人參與其中。必須說,大多數時尚桌面遊戲基本上都限制了費用——如果沒有同伴的個人建議,很難為一款您永遠不知道的預包裝遊戲設置 70 至 100 美元。氣勢磅礴的商業模式是時尚桌遊的反面——它是人人皆知的,而遊戲玩法則缺乏說服力。無論如何,幾乎沒有人知道原創桌面遊戲,但他們的遊戲玩法在很多時候比普通的公路零售商中的任何東西都更有趣。所以實際上,我喜歡讓更多人通過 iPad 實現我喜歡的桌面遊戲的方式。